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Entrevista a Sergio Jiménez sobre ‘Gamificación para emprendedores’ en Iniciador Madrid
Publicado el 13 de mar. de 2015
http://www.acens.com/blog/gamificacio...
Sergio Jiménez: “Gamificación es la utilización del pensamiento y mecánicas del juego en entornos serios para solucionar problemas”.
acens sigue patrocinando el Iniciador Madrid, donde se habló de Gamificación, una técnica para “motivar a la gente a desarrollar o evidenciar ciertos comportamientos, que desde el punto de vista de negocio nos puedan interesar”, en palabras de Sergio Jiménez (@gamkt), fundador de Game On! Lab y co-fundador del Gamification World Congress.
Según Sergio la Gamificación comenzó en 2011, y se está usando mucho en “estrategias en marketing digital, rendimiento de empleados, recursos humanos, aprendizaje, formación, innovación y desarrollo personal”.
EMPRENDEDORES COMUNIDAD DE MADRID
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Sergio Jiménez: “Gamificación es la utilización del pensamiento y mecánicas del juego en entornos serios para solucionar problemas”.
acens sigue patrocinando el Iniciador Madrid, donde se habló de Gamificación, una técnica para “motivar a la gente a desarrollar o evidenciar ciertos comportamientos, que desde el punto de vista de negocio nos puedan interesar”, en palabras de Sergio Jiménez (@gamkt), fundador de Game On! Lab y co-fundador del Gamification World Congress.
Según Sergio la Gamificación comenzó en 2011, y se está usando mucho en “estrategias en marketing digital, rendimiento de empleados, recursos humanos, aprendizaje, formación, innovación y desarrollo personal”.
Sergio Jiménez: “Gamificación es la utilización del pensamiento y mecánicas del juego en entornos serios para solucionar problemas”.
acens sigue patrocinando el Iniciador Madrid, donde se habló de Gamificación, una técnica para “motivar a la gente a desarrollar o evidenciar ciertos comportamientos, que desde el punto de vista de negocio nos puedan interesar”, en palabras de Sergio Jiménez (@gamkt), fundador de Game On! Lab y co-fundador del Gamification World Congress.
Según Sergio la Gamificación comenzó en 2011, y se está usando mucho en “estrategias en marketing digital, rendimiento de empleados, recursos humanos, aprendizaje, formación, innovación y desarrollo personal”.
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